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Lundi 23 novembre 2009 1 23 /11 /Nov /2009 22:56
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Logo Genre: Action / RPG
Support: PlayStation Portable (PSP)

Directeur : Tetsuya Nomura
Co-directeur : Tai Yasue
Producteur : Patrick Chen
Co-producteur : Yoichi Yoshimoto
Producteur executif : Shinji Hashimoto

Sortie Japonaise : Inconnue
Sortie Américaine : Inconnue
Sortie Européenne : Inconnue

Site officiel Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Kingdom Hearts: Birth by Sleep | Présentation

 

La légende raconte que la Keyblade renferme une force immense. Et que son porteur acquiert un tel pouvoir qu'il peut sauver le monde ou le plonger dans le chaos.
- Rapport d'Ansem N°8

Bien avant Sora, il y avait d'autres maîtres de la Keyblade. L'un de ces maîtres, Xehanort, disparu un jour avec son apprenti. Cet événement s'est avéré être la prémice d'une grande catastrophe. Conscient de cette menace, un autre maître a alors ordonné à trois de ses apprentis de rechercher Xehanort coûte que coûte.

 

 

Kingdom Hearts Birth by Sleep est l'histoire d'un nouveau trio de héros, racontée à travers trois scénariis utilisants pleinement la technologie de la PlayStation Portable. De nouvelles fonctionnalités seront mises en place, tout en conservant un systéme de jeu et un visuel si caractéristiques à la série.

Dévoilée au Tokyo Game Show 2007, cette nouvelle itération de la série Kingdom Hearts révélera comment tout a commencé. Le joueur découvrira Terra, Aqua et Ventus, personnages introduits avec Kingdom Hearts II Final Mix +, dont les objectifs et aspirations sont différents, mais où le but de poursuivre Maître Xehanort est commun.

 

 

Leurs voyages les porteront du sombre « Royaume Enchanté » de la Belle aux Bois Dormants à la charmante demeure de Blanche-Neige; du rude colysée de l'Olympe au chatoyant « Palais des Rêves » de Cendrillon. Le jeu se déroulant une décennie avant le premier épisode, les mondes seront différents des aventures de Sora. Ainsi Hercules sera un fringuant jeune homme et non le « super-mâle » addulé de tous.

Mais ce n'est pas tout! Donald et Dingo seront aussi de la partie, ainsi que Mickey et son maître, YenSid. La sombre Maléfique sera également présente, passant même un mystérieux marché avec Terra...

 

 

Sur leurs chemins, de nouveaux ennemis se dresseront devant eux, les « Unbirths ». Pour les combattre, le systéme de commandes de cet épisode se veut intuitif, nerveux et amusant, alliant la tactique de Kingdom Hearts Chain of Memories à la puissance de Kingdom Hearts II.

Avec Kingdom Hearts Birth by Sleep, retournez à la génése de la saga, rencontrez de nouveaux personnages et découvrez l'histoire scéllée de la vérité dans un univers où les enseignements d'un maître envers ses disciples peut durablement changer le cours des choses.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep se veut plus sombre, plus sinistre, plus mature que ses prédécésseurs. Un très beau jeu à venir donc.

 

Par keke22
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Lundi 23 novembre 2009 1 23 /11 /Nov /2009 22:54
Kingdom Hearts: 358/2 Days Logo Genre: Action / RPG
Support: Nintendo DS (NDS)

Directeur : Tetsuya Nomura
Co-directeur : Tai Yasue
Producteur : Patrick Chen
Co-producteur : Yoichi Yoshimoto
Producteur executif : Shinji Hashimoto

Sortie Japonaise : 30 mai 2009
Sortie Américaine : 29 septembre 2009
Sortie Européenne : 9 octobre 2009

Site officiel Kingdom Hearts: 358/2 Days

Kingdom Hearts: 358/2 Days | PRESENTATION

L'Organisation XIII, le 13ème membre, Roxas.
L'histoire d'un nouveau protagoniste.

La Cité du crépuscule.

Axel et Roxas regardent le soleil couchant au sommet de la tour de l'horloge. Leur mission en tant que membres de l'Organisation XIII : trouver et détruire les Sans-cœurs pour récupérer leurs cœurs.
Ainsi ils se retrouvent au sommet de cette tour pour parler de la mission de la journée et manger une glace à l'eau de mer.

Axel: "Sais-tu pourquoi le crépuscule est rouge? C'est parce que la lumière possède un grand nombre de couleurs et de toutes les couleurs qui existent, le rouge est celle qui est la plus éclatante..."
Roxas: "Pourquoi es-tu si fier à propos de cela, Axel?"

Axel et Roxas mangeant une glace à l'eau de mer
Axel et Roxas mangeant une glace à l'eau de mer après chaque mission

Deux personnes n'ayant pas de cœurs, mais conversant pour compenser ce manque. Ainsi jour après jour une amitié se forme entre ces deux membres. Voici l'histoire de Roxas au sein de L'Organisation XIII.

Une rencontre en Riku et Xion
Une rencontre entre Riku et la mystérieuse Xion

Vivez le quotidien de Roxas à travers une multitude de mondes Disney, tels Agrabah ou le Pays des merveilles, mais aussi des lieux exclusifs à la série tels la Cité du crépuscule ou Illusiopolis, le quartier général de l'Organisation XIII!

Découvrez la véritable histoire de Roxas, son appartenance à la mystérieuse « Organisation », son amitié avec Axel, ses doutes autour de sa personne et ses interrogations envers le XIVème membre, Xion.

Combattez aux côtés de ma mystérieuse Organisation XIII
Faites équipe avec l'Organisation XIII dans des combats épiques

Mais ce n'est pas tout! Pour la première fois un mode multi-joueur est présent, où vous pourrez, au choix, coopérer et exécuter des missions avec vos amis ou bien prouver votre force et les défier!

Avec Kingdom Hearts 358/2 Days découvrez enfin l'envers du décor, les secrets cachés par l'Organisation XIII mais aussi une autre facette de la bouleversante histoire de Roxas.

 

Par keke22
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Lundi 23 novembre 2009 1 23 /11 /Nov /2009 22:50
Kingdom Hearts 2 Logo Genre: Action / RPG
Support: PlayStation 2 (PS2)

Developpeur: SquareEnix
Publication: Square Enix / Buena Vista Games
Producteur: Shinji Hashimoto
Directeur / Concept Designer: Tetsuya Nomura
Scenariste: Kazushige Nojima
Compositeur: Yoko Shimomura
Dates de sorties:
Japon: Jeudi 22 décembre 2005
USA: Jeudi 28 Mars 2006
Europe: Jeudi 28 Septembre 2006
Australie: Jeudi 28 Septembre 2006

Site officiel Kingdom Hearts 2

Version PAL Européenne Version NTSC Japonnaise Version NTSC US

Histoire
Le jeu se déroule un an après Kingdom Hearts: Chain of Memories; soit deux ans après Kingdom hearts premier du nom.
Il suit la quête de Sora, Donald et Dingo à travers différents mondes. L'histoire commence cependant avec Roxas, un nouveau personnage, lui aussi maître de la keyblade tout comme Sora, à travers Twilight town.
Roxas et Sora sont à présent confrontés à de nouveaux ennemis, les "Nobody's" (Simili en Français), qui poursuivent un but mystérieux.
Sora doit maintenant retrouver ses amis et protéger les mondes qu'il traverse contre une organisation qu'il connait maintenant bien: L'Organisation 13.

Les ventes

Kingdom Hearts II s'est vendu à plus de 720 000 exemplaires les trois premiers jours de son lancement sur l'archipel nippon.
Kingdom Hearts 2 a aussi recu la palme du meilleur jeu 2005 par le magazine Famitsu qui le nota avec un 39/40.

Aux États-Unis, les ventes ont dépassé le million d'exemplaires au bout de quatre semaines après que le jeu soit rentré dans le top des meilleurs jeux de l'année 2006.

La série Kingdom Hearts lorsque Kingdom Hearts 2 n'était pas encore sorti en europe s'était vendues à près de 9.1 millions d'exemplaires dans le monde.
L'éditeur de jeux vidéos Ubisoft fut chargé par Square Enix de la distribution du jeu en Europe. Les premiers DVD du jeu en version françaises mentionnait le site http://www.kingdomhearts2.fr
Nom de domaine qui à pourtant toujours appartenu à Kingdom Fantasy.

 

Par keke22
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Lundi 23 novembre 2009 1 23 /11 /Nov /2009 22:48
Kingdom Hearts Logo Genre: Action / RPG
Support: PlayStation 2 (PS2)

Developper: Squaresoft
Directeur : Tetsuya Nomura
Chara-Designer: Tetsuya Nomura
Concepteur: Tetsuya Nomura
Scenario: Jun Akiyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima
Producteur : Shinji Hashimoto
Co-producteur : Yoichi Yoshimoto
Compositeur musical: Yoko Shimomura
Producteur executif : Hironobu Sakaguchi

Sortie Japonaise : 28 Mars 2002
Sortie Américaine : 17 Septembre 2002
Sortie Européenne : 15 Novembre 2002

Site officiel Kingdom Hearts

"LA PEUR CONFINE LA LUMIERE DANS LES TENEBRES. TON COURAGE EST LA CLE..."

Depuis peu, le jeune Sora fais des rêves étranges et récurents où il subit une sorte de voyage initiatique le préparant à se battre contre d'étranges créatures nommées les Sans-Coeurs...

Lorsqu'une tempète surnaturelle le projette vers une terre inconnue, celui-ci
part à la recherche de ses amis disparus, Kairi et Riku; avec qui il vivait sur leur île.

Dès le début de son voyage, Sora fera la connaissance de Donald, le magicien royal et le capitaine Dingo qui se joindront à lui pour l'aider dans sa quète.
Eux même partis à la recherche de leur roi Mickey.
Ce trio de choc s'apercevra bien vite qu'une mission plus importante leur est confié:

Protéger l'ordre des mondes, qui depuis peu commencent à sombrer dans les ténèbres...

Sora, désigné comme étant le maitre de la Keyblade devrat affronter avec ses nouveaux amis les terribles Sans-Coeurs pour rétablir l'ordre des mondes.

Kingdom Hearts, mélant les personnages Disney aux personnages des Final Fantasy se révèle être un jeu féérique et original, où tous les méchants de Disney s'allient pour faire régner les ténèbres.
Un mélange étonnant et détonnant, qui s'avère être désigné pour tous les âges!

Un pari risqué qui a eu son lot de critique souvent trop prématurée.
L'idée reçue d'un jeu enfantin est un cliché qui a la peau dure. Bon nombre de joueur potentiel on été rebuté par le mot "Disney". Pensant que ce jeu ne s'adressait qu'à une population très jeune, beaucoup sont passé a coté d'une expérience originale et prenante.

Quoi de plus plaisant de se retrouver dans une aventure ou le but est de combattre une alliance des vilains Disney au coté des héros des dessins animés respectifs.

Une sorte de guerre finale du bien contre le mal.

Dans Kingdom Hearts, la symbolique même des dessins animé Disney est conjuguée à l'esprit du RPG nippon des Final Fantasy.
Derrière un aspect moralisateur ou l'amour et l'amitié sont des liens puissant, on retrouve une atmosphère enfouie, sombre, pesante et malsaine caractéristique du coté dramatique (Dark et tourmenté) des Final Fantasy, où le but de l'ennemi est l'anhiliation totale de toutes vie par le biais un plan machiavélique.

De cette alliance de deux philosophie différente nait un mélange original qui evite de tomber dans un Action-RPG classique ou le scénario est la seule chose qui diffère...

Un jeu nouveau, plaisant, relativement facile à prendre en main et sur lequel on s'ennuie rarement.
Kingdom Hearts est désormais un des pilier de la firme nippone Square Enix LTD, et est alimenté par l'imagination fertile de son concepteur et Chara Designer Tetsuya Nomura.

Bien des mauvaises langues surement surprise de l'étonante popularité de ce jeu en comparaison à leur jeu préféré n'auront de cesse de repeter qu'il s'agit là d'un jeu plat, trop facile et enfantin pour qu'il daigne s'y essayer.

Le conseil de Kingdom Fantasy est de vous procurer se jeu de façon à s'en faire une idée claire et précise.

Nous pouvons sans aucune crainte vous assurer que vous ne le regretterez pas.

Par keke22
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Lundi 23 novembre 2009 1 23 /11 /Nov /2009 22:37
Comment battre Sephiroth?
Introduction

Un soir de décembre 1997 par une rude nuit d'Hiver, vous voyez pour la premiére fois sur une musique qui restera à jamais dans votre tête, cet ange ailé...

Puis les années ont passés et lors du premier voyage avec Sora au colisé, nous étions tous intrigué par les « ??? » que nous proposait Phil...le cauchemar était de retour...

Aujourd'hui il est de nouveau là...sur cette même musique qui aura marquée une génération de joueur...

A travers cette page vous trouverez tout ce qui vous faut pour vaincre ce qui restera le personnage plus charismatique de l'histoire du RPG...

I) Localisation et présentation

Séphiroth vous attends dans les précipices des ténèbres. Vous y avez accés lorsque la Forteresse oubliée se voit rebaptisée Jardin radieux.

Séphiroth est le seul boss optionnel du jeu et évidemment le plus puissant. N'escomptez pas le battre en dessous du niveau 70 (pour plus de confort et de sécurité).

Il faut aussi savoir qu'a l'instar de Kingdom Hearts, vous êtes seul face à cet ange...et que toutes coopérations, fusion et invocations sont indisponibles.

Nous vous conseillons donc de vous équiper de techniques et d'objets de soins tel que l'élixir.

HP : 3000 ATQ : 42 DEF : 24 Commande Réaction : Parer
Bonus : Jauge de flux +1 Repousse les jets de lumiéres
Type d'attaques : Arme (coups d'épée, jets de lumiére), Feu (colonnes de flammes), Ténèbres (sphères d'energies) et Neutre (métèores).
Pas de faiblesses notoires contre les éléments de magie tels Brasier par exemple

Compétences très utiles pour le combat :

 

  • Riposte : permet de contre-attaquer lorsque Sora est projeté dans les airs par un coup
  • Super saut et Double saut (Niv. 2~3) : permettent d'éviter diverses attaques
  • Trinité : Permet d'attaquer et de contrer la technique spéciale de Séphiroth
  • Parade : pour bloquer les attaques et sphères d'énergies
  • Contre-garde : pour bloquer un combo adverse
  • Vrille aérienne : pour augmenter l'éfficacité des combos aériens
  • Cyclone : pour atteindre plus rapidement l'ennemi quand il est dans les airs
  • Virevolte : pour atteindre plus rapidement l'ennemi quand il est au sol
  • Concentration : pour accélérer la recharge des MPs

     

Et aussi...

 

  • Vol plané : pour fuir les attaques de Séphiroth durant la recharge des Mps
  • Pétale garde : pour se soigner même sous les attaques ennemies
  • Pirouette,Dernières forces,Dernière chance : pour rester un peu plus longtemps en vie

     

A proscrire :

 

  • Estocade, Explosion : qui donnent l'occasion à Séphiroth de se téléporter
  • Combo, Combo aérien : Si le combo est long Séphiroth peut se téléporter

     

II) L'affrontement

Séphiroth commence toujours le combat par une commande réaction. Appuyez d'entrée de jeu sur Triangle pour parer cette attaque.

Pressez Triangle apres ce visuel

(Pressez Triangle apres ce visuel)
Séphiroth sera vulnérable à ce moment là

(Séphiroth sera vulnérable à ce moment là)

La technique « Jet de lumiére » est une technique que Séphiroth utilisera souvent. L'obscurcissement du ciel et le « Ca suffit! » vous aiderons à savoir quand il utilise cette attaque.
En cas d'échec de la parade, Sora se prendra 13 coups de masamune successivement.

Si vous réussissez, il sera vulnérable et c'est justement le moment de l'attaquer. Mais ne concluez jamais un combo d'attaque sous peine de voir l'ennemi se téléporter.

Une fois téléporté, Séphiroth peut utiliser deux techniques selon qu'il réapparait derrière Sora ou à l'autre bout de l'aréne, il le projettera dans les airs avec de puissants coups de Masamune ou avancera lentement vers lui pour projeter, soit de nouveau un jet de lumiére, soit des coups d'épées.

Aprés lui avoir infligé des combos (ne les concluez jamais n'oubliez pas) battez en retraite :

#

afin de l'empecher d'éxécuter les deux attaques précédemment citées. Si vous vous éloignez trop, il se téléportera, si au contraire vous restez prés de lui, il lancera un combo à l'épée.

Vous pouvez répondre à ce combo en lui infligeant deux attaques :

Bloquez avec Parade et contre attaquez avec Contre-garde (faites le pour tous les coups). Cette option doit être appliquée minutieusement avec un timing parfait. Rendant cette option assez délicate en pratique.

Au moment où Séphiroth s'appréte à donner un coup , sautez grâce à Super Saut puis éffectuez un autre bond dans le ciel avec Double saut. Une fois éffectué utilisez Vol plané ou donnez un coup de keyblade dans le vent pour éssayer d'échapper à la Masamune. Si vous avez réussis parfaitement cette méthode vous arriverez devant Séphiroth qui aura finis son combo, alors vous pourrez lui infliger un combo à votre tour (sans jamais le conclure très important).

La seconde phase du combat débute une fois que Séphiroth ai perdu 30% de ses Hps. (4 barres et demies de vie à peu prés). Il se téléporte à sa guise et se quelques soient vos attaques et utilisent de nouvelles techniques plus meurtriéres.

Des sphéres d'énergies apparaitront génants votre champ de vision et votre capacité a cibler Séphiroth qui en profitera pour lancer un jet de lumiére.

#

Evitez d'être en contact avec les sphéres d'énergies. Pour les détruires un coup final d'un combo ou Miroir X devrait faire l'affaire.

Aprés avoir crié « Meurs maintenant! » Séphiroth s'entoure de 15 colonnes de flammes.

#

Utilisez Sprint ou Vol plané pour échapper à cette lourde attaque. Profitez en pour vous soigner avant de repartir à l'attaque une fois le barbecue finis...

Quand Séphiroth s'éléve dans les airs il s'appréte à faire son attaque spéciale.
Si vous êtes assez proche tentez de lui infliger des coups pour stopper cette attaque. (Trinité ou Super saut pour avancer vers lui peuvent vous servir)
Si vous échouez ou êtes trop loins...vous n'aurez plus qu'alors 1 HP et 0 MP...

#

A ce moment précis soignez vous avant que l'ange ailé ne vous inflige un coup final qui vous sera fatal alors...

Quand Séphiroth apparaît dérriére vous laissez vous infliger quelques dommages. Tout simplement pour lui assainer Riposte!
Activez donc Riposte à ce moment et frappez le sans relâche jusqu'à ce que vous retombiez tout deux sur le sol.
Sans Riposte vous ne pourrez rien contre les combos que Séphiroth fait dans les airs lorsqu'il se téléporte prés de Sora.

La troisiéme et derniére phase du combat démarre quand Séphiroth ne posséde plus que 30% de ses Hps (soit 4 barres et demies).
L'aura lumineuse autour de ses brase lui permet de rallonger ses coups et d'employer son jet de lumiére deux fois!

#

Séphiroth posséde alors une nouvelle technique :

Il vole jusqu'au bord de l'aréne puis s'éléve légérement dans les airs pour lancer des météores. Etant invulnérable inutile de se ruer vers lui. Contentez vous d'esquiver ces météores avec Double saut ou Trinité.

N'hésitez pas à le bourriner lors de cette derniére phase! Car lui n'hésitera pas...

N'oubliez pas de lui faire un combo complet une fois que sa barre de vie est vide pour accéder à la victoire.

III) La récompense

Une fois le combat terminé, allez chercher Cloud au centre-ville du Jardin Radieux pour déclencher une scéne qui se révélera être une des grandes scénes de ce Kingdom Hearts.
Une fois cette scéne passée vous recevrez la Keyblade Fenrir (voir rubrique « keyblades » du site)

A l'opposé de Kingdom Hearts I vous ne pourrez rebattre Séphiroth...
En éspérant que vous ayez sauvegarder avant cet affrontement...

Bonne chance en tout cas vous en aurez besoin!

Sephiroth

Cloud

Si vous rencontrez des problèmes supplémentaires avec ce boss, contactez -Roxas- par mail à roxas(at)kingdomfantasy.com (remplacez le (at) par @ )

Par keke22
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