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Mercredi 25 novembre 2009 3 25 /11 /Nov /2009 14:11

Roxas :

Roxas posséde les mêmes techniques que Sora, son évolution suivant celle du Héros à mesure qu'il gagne des niveaux.
Il manie la Chaîne Royale dont la compétence Défenseur reste activée.
Lors du combat dans le sous-sol du Manoir, il maniera deux Keyblades.

Caractéristiques initiales:
-HP: 20
-MP: 100
-Emplacement armure: 1
-Emplacement accessoire: 1
-Emplacement objet: 3

Les bonus

Bonus Condition
Attaque, Magie, Défense +1 En fonction de l'arme choisie sur la place des fêtes le premier jour
PC+1 ou PC+2 Gagner 650 muunnies ou 1050 munnies dans les mini-boulots le deuxième jour
Pirouette Vaincre les Reflets sur le Palier de Sérénité
HP+5, Parade Vaincre l'Armure astrale
HP+5 Vaincre Axel une seconde fois

Les compétences de soutien:

Nom Description
Pirouette Appuie sur Rond pour te rétablir en l'air après avoir encaissé un coup
Parade Repousse une attaque en appuyant sur Carré
Scan Permet de voir la jauge HP de la cible visée
Booster Objet Augmente les effets des objets de soin sur le terrain
Défenseur Augmente la défense en cas de danger de KO
Dernières forces Permet de résister à un KO en gardant 1 HP
Dernière chance Permet de résister à un KO au cours d'un combo en gardant 1 HP

Sora :

Lorsque Sora reprend le cours du jeu, il obtient les caractéristiques de Roxas. Au cours de l'aventure, il acquiert de nouvelles techniques, compétences de combat... Les tableaux suivants vous permettront d'y voir clair dans les multiples aptitudes de l'Elu de la Keyblade.

Les compétences d'évolution:

Au fur et à mesure qu'il augmente de niveau, Sora obtient de nouvelles compétences. L'ordre d'acquisition de ces dernières différe selon l'arme choisie au début de l'aventure sur le Palier de Sérénité.

Niveau Choix: épée Choix: bâton Choix: bouclier
4 Scan Scan Scan
7 Booster Combo Booster XP Booster Objet
9 Booster XP Booster Objet Booster Combo
12 Verrouillage magique Verrouillage magique Verrouillage magique
15 Booster Réaction Booster Feu Fluxion
17 Booster Objet Booster Combo Booster XP
20 Pétale garde Pétale garde Pétale Garde
23 Booster Feu Fluxion Booster Réaction
25 Booster Flux Attraction Dernière chance
28 Attraction Dernière chance Booster Flux
31 Booster Coopération Booster Glace Défenseur
33 Fluxion Booster Réaction Booster Feu
36 Combo aérien Combo négatif Profusion
39 Booster Glace Défenseur Booster Coopération
41 Chance Booster Foudre Vaillance
44 Combo négatif Profusion Combo aérien
47 Dernière chance Booster Flux Attraction
49 Finish Plus Charge Furie Dernières forces
53 Booster Foudre Vaillance Chance
59 Défenseur Booster Coopération Booster Glace
65 Charge Furie Dernières forces Finish Plus
73 Profusion Combo aérien Combo négatif
85 Dernières forces Finish Plus Charge Furie
99 Vaillance Chance Booster Foudre

Les bonus:

Sora acquiert également, en plus de ses compétences, des bonus. Ceux-ci apparaissent à différents niveaux et selon le monde exploré (vaincre un boss, réussir un acte...). Le tableau suivant dresse la liste des 50 bonus disponibles selon le cheminement décrit dans la solution du jeu.

Niveau Bonus Condition d'obtention
1 Pirouette Palier de Sérénité: vaincre 3 Simili
2 HP+5, Parade Palier d'Eveil: vaincre l'Armure Astrale
3 HP+5 Cité du Crépuscule: Vaincre Axel (Manoir)
4 Elément de Feu Forteresse oubliée: vaincre les ennemis des fortifications
5 Virevolte Terre des Dragons: Vaincre les ennemis dans la grotte
6 HP+5, Cyclone Terre des Dragons: Vaincre Shan Yu
7 Frappe ascendante Château de la Bête: Vaincre Duetto et la fleur de brume
8 Emplacement armure +1 Château de la Bête: ramener à la raison la Bête
9 HP+5, Riposte Château de la Bête: Vaincre Nervure
10 Moulinets Colisée de l'Olympe: Vaincre Cerbère
11 Vrille aérienne Colisée de l'Olympe: entraînement de Phil
12 HP+5 Colisée de l'Olympe: Vaincre les clones de Demyx
13 Trinité Colisée de l'Olympe: Vaincre Pat Hibulaire
14 HP+5, Element de Foudre Colisée de l'Olympe: Vaincre l'Hydre
15 Emplacement accessoire +1, Invocation auto Château Disney: mission de Minnie
16 Frappe Eclair Rivière intemporelle: Vaincre Pat Hibulaire une première fois
17 HP+5, Elément de Miroir Rivière intemporelle: Vaincre Pat Hibulaire une seconde fois
18 HP+5 Port Royal: Vaincre les ennemis sur l'Intercepteur
19 Emplacement objet +1 Port Royal: jeter les explosifs de l'Intercepteur par dessus-bord
20 Jauge de Flux +1, Spirale ascensionnelle Port Royal: Vaincre Barbossa
21 HP+5 Agrabah: placer le joyau dans la Caverne aux Merveilles
22 HP+5 Agrabah: Vaincre les ennemis de la salle du trésor
23 Explosion Agrabah: Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro
24 HP+5 Ville d'Halloween: Vaincre Automato-cage
25 Emplacement objet +1 Ville d'Halloween: Vaincre Oogie Boogie
26 HP+5 Terre des Lions: Vaincre les hyènes
27 MP+10 Terre des Lions: Vaincre Scar
28 HP+5 Space Paranoids: Arrêter les trois moniteurs de l'espace de donnée
29 Jauge de Flux +1, Frappe horizontale Space Paranoids: Vaincre le Programme belliqueux
30 Emplacement armure +1, Elément de Glace Forteresse oubliée: Vaincre Demyx
31 Estocade Forteresse oubliée: Vaincre les 1000 Sans-coeur
32 Elément de Foudre Terre des Dragons: Vaincre Membranator
33 HP+5, Elément de Miroir Château de la Bête: Vaincre Xaldin
34 Booster Invocation Port Royal: Vaincre le Fossoyeur une première fois
35 Elément d'attraction Port Royal: Vaincre le Fossoyeur une seconde fois
36 Elément de feu Agrabah: Vaincre Jafar
37 MP+10, Contre-garde Colisée de l'Olympe: Vaincre Hadès
38 Emplacement objet +1 Ville d'Halloween: Vaincre Am, Stram et Gram
39 HP+5, Frappe verticale Ville d'Halloween: Vaincre l'Expérience
40 Emplacement accessoire +1 Terre des Lions: Vaincre les hyènes une seconde fois
41 HP+5, Elément de Foudre Terre des Lions: Vaincre le Duo Sismique
42 HP+5 Space Paranoids: vaincre les ennemis sur le voilier solaire
43 HP+5, Elément de Miroir Space Paranoids: Vaincre le MCP
44 HP+5 Cité du Crépuscule: Vaincre les ennemis devant le manoir
45 MP+10 Cité du Crépuscule: Vaincre les ennemis dans l'entremonde
46 Elément d'Attraction Illusiopolis: Vaincre Xigbar
47 HP+5 Illusiopolis: Vaincre Luxord
48 Jauge de Flux +1 Illusiopolis: Vaincre Saïx
49 MP+10 Illusiopolis: Vaincre Xemnas
50 Jauge de Flux +1 Jardin Radieux: Vaincre Séphiroth

Les compétences d'action:

Le tableau suivant décrit l'ensemble des compétences de Sora à activer (ou désactiver) dans le menu Compétence.

Nom PC Description
Parade 2 Repousse une attaque en appuyant sur Carré
Frappe ascendante 4 Projette un ennemi en l'air durant un combo en appuyant sur carré
Frappe horizontale 2 Appuie sur Carré pour effectuer une attaque horizontale avec ton arme durant un combo aérien
Frappe verticale 5 Appuie sur Carré pour bondir dans les air à la fin d'un combo
Riposte 3 Après avoir reçu un coup, retrouve ton équilibre et contre-attaque en appuyant sur Carré
Frappe éclair 2 Attaque un ennemi très rapidement
Moulinets 2 Effectue une attaque qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité
Virevolte 2 Rapproche-toi instantanément d'un ennemi éloigné et attaque-le
Estocade 3 Effectue un puissant coup critique qui entame la garde de l'adversaire
Explosion 3 Effectue un puissant combo et porte un coup critique à plusieurs ennemis. Sa puissance dépend du niveau de magie
Cyclone 2 Déclenche une puissante attaque aérienne sur un ennemi
Vrille aérienne 2 Rapproche toi instantanément d'ennemis éloignés et réalise une attaque aérienne en vrille
Spirale ascensionnelle 3 Effectue un puissant combo et porte un coup critique à un ennemi dans les airs
Contre-garde 4 Riposte tout en parant une attaque
Vaillance auto 1 Définit automatiquement Vaillance comme commande Réaction en cas de danger, si la fusion est possible
Sagesse auto 1 Définit automatiquement Sagesse comme commande Réaction en cas de danger, si la fusion est possible
Maîtrise auto 1 Définit automatiquement Maîtrise comme commande Réaction en cas de danger, si la fusion est possible
Suprême auto 1 Définit automatiquement Suprême comme commande Réaction en cas de danger, si la fusion est possible
Invocation auto 1 Définit automatiquement Invocation comme commande Réaction lorsqu'un ennemi est KO
Trinité 5 Coopération à trois déclenchant une puissante attaque. Consomme tous les MP de Sora
Changement de forme - A l'activation d'une forme de fusion, Sora génére une onde de choc qui touche les ennemis à proximité (Sora est invincible durant cette phase)

Les compétences de soutien:

Sora a l'occasion d'apprendre des compétences de soutien au cours de son aventure. Elles apparaisent en fonction du niveau (voir "Les compétences d'évolution"), en améliorant le niveau des formes de Fusion ou en gagnant un bonus.

Nom PC Description Détail
Scan 2 Permet de voir la jauge HP de la cible visée -
Pirouette 2 Appuie sur Rond pour te rétablir en l'air après avoir encaissé un coup Roxas l'acquiert comme bonus
Combo 1 Permet d'effectuer un coup en plus lors d'un combo au sol Vaillance Niv4 et Niv6
Combo aérien 1 Combo aérien: Permet d'effectuer un combo en plus lors d'un combo aérien Maîtrise Niv4 et Niv6
Booster Combo 3 Augmente les dégâts infligés à la fin d'un combo au sol proportionnellement au nombre de coups assénés -
Booster Combo aérien 3 Augmente les dégâts infligés à la fin d'un combo aérien proportionnellement au nombre de coups assénés -
Booster Réaction 2 Augmente les dégâts infligés par les commandes Réaction -
Finish Plus 5 Déclenche plusieurs coups critiques à la fin des combos -
Combo négatif 2 Permet d'effectuer un coup en moins lors d'un combo au sol ou dans les airs -
Charge Furie 5 Augmente l'attaque pendant la recharge de MP et permet de continuer les combos indéfiniment -
Fluxion 3 Restaure la jauge de Flux proportionnellement aux dégâts reçus -
Booster Flux 3 Augmente la capacité de la jauge de Flux lors de la recharge MP -
Booster Fusion 5 Augmente la durée d'action des Fusions Suprême Niv4 et Niv6
Booster Invocation 5 Augmente la durée d'action des Invocations Sora l'acquiert comme bonus
Booster Coopération 4 Augmente la durée d'action des Coopérations -
Booster XP 3 Augmente les gains d'expérience après une victoire lorsque les HP restants sont bas -
Pétale garde 1 Permet de lancer le sort Soin sur soi-même sans être interrompu même en cas d'attaque simultanée -
Verrouillage magique 1 Verrouille automatiquement une cible lors de l'attaque Brasier, Glacier, Foudre ou Aimant -
Attraction 3 Permet d'attirer les orbes à proximité -
Profusion 4 Augmente le nombre de munnies et d'orbes de HP et de MP gagnés -
Chance 5 Augmente les chances de gagner des objets rares -
Booster Feu 3 Augmente les dégâts infligés par les attaques élémentaires de Feu -
Booster Glace 4 Augmente les dégâts infligés par les attaques élémentaires de Glace -
Booster Foudre 5 Augmente les dégâts infligés par les attaques élémentaires de Foudre -
Booster Objet 2 Augmente les effets des objets de soin sur le terrain -
Vaillance 3 Redonne des MP proportionnellement aux dégâts reçus Sagesse Niv4
Concentration 3 Améliore la vitesse de récupération des MP après leur consommation intégrale Sagesse Niv6
Défenseur 3 Augmente la défense en cas de danger de KO -
Dernières forces 4 Permet de résister à un KO en gardant 1 HP -
Dernière chance 4 Permet de résister à un KO au cours d'un combo en gardant 1 HP -

Sora (Lion) :

Durant son passage sur la Terre des Lions, Sora est changé en lionceau ainsi que ses deux compagnons. Sora se bat à l'aide de sa Keyblade qu'il tient dans la gueule. Il maîtrise donc de nouvelles compétences en accord avec sa nouvelle forme. Des compétences comme Parade ne sont plus utilisables. Les compétences de lionceau sont activés en permanence. Il est à noter que les compétences de soutien en forme humaine sont toujours disponibles.

Les compétences d'action

Nom PC MP Description
Projection - - Appuyer sur Carré pour projetter l'ennemi en l'air pendant un combo au sol
Tacle aérien - - Repousse un ennemi pendant un combo aérien en apputant sur Carré
Rugissement fatal - - A l'aide de la touche Carré, Sora crée un onde de choc qui projette l'ennemi dans les airs à la fin d'un combo au sol
Volte vengeresse - - Si Sora est projeté en l'air, appuyez sur Carré pour qu'il retrouve son équilibre et puisse attaquer
Assaut taclé - - Quatre attaques qui projettent l'ennemi en l'air pendant la technique Aiguillon
Aiguillon - - Sora avance plus vite en appuyant sur Carré

Les compétences de soutien

Nom PC MP Description
Combo (Deux fois) - - Ajoute une attaque pendant un combo au sol
Combo aérien (Deux fois) - - Ajoute une attaque pendant un combo aérien

Les compétences Assaut taclé et Aiguillon ne sont disponibles qu'au cours de l'aventure.

Donald :

Donald est un magicien hors pair. Sa magie Soin vous sera d'un grand secours en cas de danger, quant à sa magie Foudre, elle vous permettra d'attaquer à distance. Il est néanmoins un bon combattant au corps à corps.

Conseils: Les sorts de Donald se règlent différemment selon la fréquence d'utilisation. Pensez à adapter votre stratégie en fonction du monde où vous vous trouvez et les ennemis que vous affrontez. Autre conseil, activez son sort Soin en "Libre" afin qu'il vous soigne le plus souvent possible.

Les bonus:

Bonus Condition d'obtention
HP+4 Terre des Dragons: Battre Shan Yu
Donald-brasier Château de la Bête: Battre Duetto et la fleur de brume
HP+4 Château de la Bête: Ramener la Bête à la raison
HP+4 Château de la Bête: Battre Nervure
Vaillance Colisée de l'Olympe: Battre les clones de Demyx
HP+4 Colisée de l'Olympe: Battre Pat Hibulaire
Emplacement armure +1 Colisée de l'Olympe: Battre l'Hydre
Fantasia, Auto-coopération Rivière intemporelle: Battre Pat Hibulaire la première fois
HP+4 Rivière intemporelle: Battre Pat Hibulaire une seconde fois
Attraction Port Royal: Battre tous les ennemis sur l'Intercepteur
HP+4 Port Royal: Jeter par-dessus bord tous les explosifs de l'Intercepteur
HP+4 Port Royal: Battre Barbossa
Donald-glacier Agrabah: Placer le joyau des sentinelles de pierre sur l'autel
HP+4 Agrabah: Battre tous les ennemis de la salle au trésor
HP+4 Agrabah: Battre Poussah Volcano et Blizzaro
Soin amical Ville d'Halloween: Battre Automato-cage
HP+4 Ville d'Halloween: Vaincre Oogie Boogie
HP+4 Terre des Lions: Battre les Hyènes
Booster Feu Terre des Lions: Battre Scar
Booster Foudre Space Paranoids: Désactiver les trois moniteurs de l'espace de données
HP+4 Space Paranoids: Battre le Programme belliqueux
Booster Glace Forteresse oubliée: Battre Demyx
HP+4 Terre des Dragons: Battre Membranator
Auto soin Château de la Bête: Battre Xaldin
HP+4 Port Royal: Battre le Fossoyeur une première fois
Fusées Atomnium Port Royal: Battre le Fossoyeur une seconde fois
Emplacement accessoire +1 Colisée de l'Olympe: Battre Hadès
HP+4 Ville d'Halloween: Battre Am, Stram, Gram
Profusion Ville d'Halloween: Battre l'Expérience
HP+4 Terre des Lions: Battre les Hyènes pour la seconde fois
Concentration + Space Paranoids: Battre les Sans-coeur sur le voilier solaire
HP+4 Space Paranoids: Battre le MCP
Chance Cité du Crépuscule: Battre tous les ennemis devant le Manoir
Emplacement objet +1 Illusiopolis: Battre Xigbar
HP+4 Illusiopolis: Battre Saïx

Les compétences d'action:

Nom PC MP Description
Donald-brasier 2 10 Attaque de feu qui attaque les ennemis alentour
Donald-glacier 2 10 Donald lance un cristal de glace sur un ennemi
Donald-foudre 2 10 La cible est bombardée d'éclairs
Donald-soin 3 Tous Restaure les HP du groupe
Fantasia 3 Tous Coopération (consomme tous les MP de Sora)
Fusées Atomnium 3 Tous Coopération (consomme tous les MP de Sora)

Les compétences de soutien:

Nom PC Description
Attraction 3 Permet d'attirer les orbes à proximité
Profusion 4 Augmente le nombre de munnies et d'orbes de HP et de MP gagnés
Chance 5 Augmente les chances de gagner des objets rares
Booster Feu 3 Augmente les dégâts infligés par les attaques élémentaires de Feu
Booster Glace 4 Augmente les dégâts infligés par les attaques élémentaires de Glace
Booster Foudre 5 Augmente les dégâts infligés par les attaques élémentaires de Foudre
Vaillance 3 Redonne des MP proportionnellement aux dégâts reçus
Concentration + 4 Améliore grandement la vitesse de récupération des MP après leur consommation intégrale
Auto-coopération 1 Définit automatiquement Coopération comme commande Réaction si cette commande est disponible
Soin amical 3 Permet de réanimer rapidement un personnage KO et de lui redonner beaucoup de HP
Auto soin 3 Permet de redonner automatiquement des HP à un personnage pendant qu'un autre prend sa place

Dingo :

Dingo, comme pour Kingdom Hearts I, combat à l'aide d'un bouclier. Il peut le lancer à la manière d'un boomerang, s'en servir pour se protéger etc... Etant incapable d'user de la magie, ses MP servent à l'utilisation de ses compétences d'action. Il possède une grande force physique. Pensez à lui fournir quelques potions afin qu'il puisse soigner l'équipe en cas de danger.

Les bonus:

Bonus Condition d'obtention
Dingo-turbo Terre des Dragons: Battre Shan Yu
HP+5 Château de la Bête: Battre Duetto et la fleur de brume
Défenseur Château de la Bête: Ramener la Bête à la raison
Emplacement objet +1 Château de la Bête: Battre Nervure
HP+5 Colisée de l'Olympe: Battre les clones de Demyx
Soin amical Colisée de l'Olympe: Battre Pat Hibulaire
HP+5 Colisée de l'Olympe: Battre l'Hydre
HP+5 Rivière intemporelle: Battre Pat Hibulaire la première fois
Dingo-tornade Rivière intemporelle: Battre Pat Hibulaire une seconde fois
HP+5 Port Royal: Battre tous les ennemis sur l'Intercepteur
Dernières forces Port Royal: Jeter par-dessus bord tous les explosifs de l'Intercepteur
Partenariat, Auto-coopération Port Royal: Battre Barbossa
HP+5 Agrabah: Placer le joyau des sentinelles de pierre sur l'autel
Auto soin Agrabah: Battre tous les ennemis de la salle au trésor
Emplacement armure +1 Agrabah: Battre Poussah Volcano et Blizzaro
HP+5 Ville d'Halloween: Battre Automato-cage
Dernière chance Ville d'Halloween: Vaincre Oogie Boogie
Chance Terre des Lions: Battre les Hyènes
HP+5 Terre des Lions: Battre Scar
HP+5 Space Paranoids: Désactiver les trois moniteurs de l'espace de données
Profusion Space Paranoids: Battre le Programme belliqueux
HP+5 Forteresse oubliée: Battre Demyx
Tornado Fusion Terre des Dragons: Battre Membranator
HP+5 Château de la Bête: Battre Xaldin
Attraction Port Royal: Battre le Fossoyeur une première fois
HP+5 Port Royal: Battre le Fossoyeur une seconde fois
HP+5 Colisée de l'Olympe: Battre Hadès
Auto relais Ville d'Halloween: Battre Am, Stram, Gram
HP+5 Ville d'Halloween: Battre l'Expérience
Vaillance Terre des Lions: Battre les Hyènes pour la seconde fois
HP+5 Space Paranoids: Battre les Sans-coeur sur le voilier solaire
Emplacement objet +1 Space Paranoids: Battre le MCP
HP+5 Cité du Crépuscule: Battre tous les ennemis devant le Manoir
HP+5 Illusiopolis: Battre Xigbar
Emplacement objet +1 Illusiopolis: Battre Saïx

Les compétences d'action:

Nom PC MP Description
Dingo-tornade 2 10 Crée un tourbillon qui aspire et projette les ennemis en l'air
Dingo-freesbee 2 10 Dingo lance son bouclier sur un ennemi
Dingo-turbo 2 10 Projette les ennemis vers Sora en utilsant le bouclier comme surf
Tornado Fusion 3 Tous Coopération (consomme tous les MP de Sora)
Partenariat 3 Tous Coopération (consomme tous les MP de Sora)

Les compétences de soutien:

Nom PC Description
Attraction 3 Permet d'attirer les orbes à proximité
Profusion 4 Augmente le nombre de munnies et d'orbes de HP et de MP gagnés
Chance 5 Augmente les chances de gagner des objets rares
Booster objet 2 Augmente les effets des objets de soin sur le terrain
Vaillance 3 Redonne des MP proportionnellement aux dégâts reçus
Défenseur 3 Augmente la défense en cas de danger de KO
Dernières forces 4 Permet de résister à un KO en gardant 1 HP
Dernière chance 4 Permet de résister à un KO au cours d'un combo en gardant 1 HP
Auto-coopération 1 Définit automatiquement Coopération comme commande Réaction si cette commande est disponible
Auto relais 5 Dingo prend la place d'un compagnons KO
Soin amical 3 Permet de réanimer rapidement un personnage KO et de lui redonner beaucoup de HP
Auto soin 3 Permet de redonner automatiquement des HP à un personnage pendant qu'un autre prend sa place
Par keke22
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Mercredi 25 novembre 2009 3 25 /11 /Nov /2009 13:57

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Par keke22
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Mardi 24 novembre 2009 2 24 /11 /Nov /2009 20:48

Ile du Destin :

L'Ile du Destin est le monde où vivent Sora, Riku, Kairi et est le monde où vous débutez l'aventure. Véritable paradis sur terre, elle n'en est pas moins une prison pour nos amis. C'est ainsi qu'ils décident de construire un radeau afin de pouvoir s'échapper et visiter les autres mondes qui les entourent. Mais une nuit, une tempête surgit et les Sans-coeur envahissent l'île.
Sora fut transporté dans la Ville de Traverse, et nul ne sait ce qu'il est advenu de cet endroit...

Le Château Disney :

Royaume du Roi Mickey et de la Reine Minnie entourés de la plupart des personnnages Disney tels que Daisy, Pluto, Jiminy Criquet, Tic et Tac, les Balais, Dingo et Donald. Ce monde n'est pas accessible dans Kingdom Hearts.
Le château est maintenant menacé par les Ténèbres puisque le Roi, protecteur du monde, a disparu en ne laissant qu'un seul indice: il faut que Donald et Dingo trouvent le porteur de la Clé.

La Ville de Traverse :

Premier monde visité par Sora. C'est ici qu'il y fait la rencontre de Dingo et Donald et apprend l'origine de la Keyblade et des Sans-coeur auprès de Léon et ses amis. Elle attire les voyageurs et les commerçants et dispose de boutiques telles que la Joaillerie et l'Atelier des Mogs.

Le Pays des Merveilles :

Après une longue descente dans un trou, Sora découvre le Pays des Merveilles. Ce monde est gouverné par la terrible Reine de Coeur qui soupçonnera Alice d'avoir voulu voler son coeur. Les véritables coupables sont bien sûr les Sans-coeur. Sora, après avoir battu le Maître des Tours, scellera la Serrure dissimulée dans le Bouton de Porte.

Le Colisée de l'Olympe :

Lieu mythique où de nombreux héros ont combattu vaillamment. C'est ici que Sora fait la rencontre d'Hercule et de Philoctète et qu'il participe à différents tournois, affrontant des adversaires de plus en plus puissants. On y retrouve notamment Cloud et Séphiroth, grand guerrier invaincu du Colisée.

La Jungle Profonde :

Une jungle épaisse et immense où Sora fait la rencontre de Tarzan. Il a atterri sur ce monde sans Dingo et Donald à cause d'une petite querelle avec ce dernier. Dans la Jungle Profonde se trouve un campement où Jane étudie les singes et Tarzan.

Agrabah :

Monde merveilleux aux couleurs orientales avec son immense palais où vit la princesse Jasmine. Dans l'immense désert se cache la Caverne aux Merveilles où se trouve un trésor infini...
Mais le Grand Vizir Jafar cherche à prendre le pouvoir en contrôlant les Sans-coeur. Sora et Aladdin, voleur amoureux de la belle princesse, lutteront contre Jafar afin de protéger Agrabah, aidés du Génie de la Lampe.

Monstro :

L'horrible baleine traverse l'espace à la recherche de proies potentielles. C'est Gepetto et Pinocchio qu'elle trouvera en premier puis nos héros. A l'intérieur même de sa bouche, Monstro renferme de nombreuses épaves de bateaux ayant succombé à ses attaques. Mais au plus profond de son corps se cachent des Sans-coeur qui suivent Riku. Ce dernier s'intéressait à Pinocchio pour trouver un moyen de sauver Kairi. Sora se mettra en travers de son chemin.

Atlantica :

Royaume aquatique dirigé par le très puissant Roi Triton et sa fille, la sirène Ariel. Grâce aux pouvoirs de Donald, Sora et Dingo se sont retrouvés changés en habitants de la mer afin de pouvoir visiter ce monde paisible jusqu'à l'arrivée des Sans-coeur. Ces dernier furent amenés par la terrible Ursula, ancienne devineresse du Royaume jusqu'au jour où le Roi l'a bannie. Afin que les Sans-coeur ne détruisent pas ce monde, Sora scellera la Serrure.

La Ville d'Halloween :

Le festival d'Halloween se prépare dans la ville et Jack Skellington a été choisi pour l'organiser. A son arrivée dans ce monde, Sora découvre des Sans-coeur aidant Jack à animer la ville. Ces derniers sont inoffensifs jusqu'au moment où Oogie Boogie vole le coeur destiné à donner vie aux faux Sans-coeur de Jack. Oogie Boogie est indésirable dans la ville et vit donc dans un immense manoir à l'écart muni d'une salle de torture sous forme de jeu.

Le Pays Imaginaire :

Pays où les enfants restent des enfants sous la tutelle de Peter Pan. Aidé de la fée Clochette, Peter mène la vie dure au Capitaine Crochet et sa horde de pirates qui sèment la zizanie dans ce monde. Crochet rêve de donner une leçon à Pan depuis qu'il a perdu sa main gauche dans la gueule du Crocodile au cours d'un combat. Dans ce monde, grâce à la poudre de Clochette, les personnages peuvent voler.

La Forteresse Oubliée :

Immense forteresse s'élevant au dessus de hautes chutes d'eau. C'est ici que Maléfique se cache. Ce château est le pays d'origine de Kairi et également d'Ansem et de Léon. La Forteresse dispose de sous-sols labyrinthes et d'une grande bibliothèque. Sora découvrira un bon nombre de vérités et fera la connaissance de la Bête.
C'est également ici que les Princesses de Coeur sont réunies afin d'ouvrir la porte des Ténèbres.

La Fin du Monde :

Comme son nom l'indique, c'est la fin d'un monde. Les Sans-coeur l'ont envahi et le détruisent peu à peu. C'est ici que Sora va affronter Ansem... Sora devra traverser le Pandémonium représentant les différents mondes qu'il a découvert.

La forêt des rêves bleus :

Ce monde se trouve dans le livre de Merlin et est accessible au fur et à mesure que vous trouvez des pages déchirées. Sora y fera la rencontre de Winnie et de tous ses amis et les aidera dans chacun de leurs problèmes. Lorsque Sora scellera la Serrure de ce monde, il ne pourra plus jamais y revenir.
Par keke22
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Mardi 24 novembre 2009 2 24 /11 /Nov /2009 20:37
Trailer VOSTFR DKS3713
Format: WMV
Poids: 16 Mo
Télécharger: Cliquez ici
Par keke22
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